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ag老虎机VR显示屏刷新率如何调整?看看京东方的

发表时间:2019-10-08 17:45

  刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。比如,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,由于人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,并且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点像动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了。

  随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,由于其提供高逼真场景、高沉浸感的良好体验,虚拟现实设备越来越受到消费者的青睐,广泛被应用于医疗、教育、商业、科研等领域。

  为了追求更高逼真、更高沉浸感的显示场景及解决防眩晕问题,高刷新率、高分辨率的技术不断应用到现有的VR显示设备中,但是,目前VR显示屏刷新率多为固定不变,并且使用者在佩戴过程中并非是时刻处于运动状态,如果在使用者处于低速或静止状态时仍以高刷新率、高分辨率刷新显示图像,不仅浪费了信号传输带宽,也增加了信号处理器和显示终端不必要的功耗,加重了设备整机内部热量堆积。

  解读:目前VR显示屏刷新率多为固定不变,在某些不需要的情况下仍以高刷新率、高分辨率刷新显示图像,不仅浪费了信号传输带宽,也增加了信号处理器和显示终端不必要的功耗,加重了设备整机内部热量堆积。

  京东方的一份名为“一种显示屏刷新率的调整方法、装置及虚拟现实设备”(公开号:CN109473082A)提出了一种解决方案,该专利申请于2019年1月8日,公开于2019年3月15日。

  参照图1,示出了本发明实施例提供的一种显示屏刷新率的调整方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

  在本发明实施例中,目标加速度是指虚拟现实设备在运动过程中的加速度信息,也即使用者佩戴虚拟现实设备的加速度信息。

  在虚拟现实设备中预先设置有姿态传感器,姿态传感器可以实时获取虚拟现实设备的目标加速度。

  姿态传感器可以为九轴传感器,包括三轴陀螺仪、三轴加速度传感器及三轴磁感应传感器,可以获取使用者实时运动姿态(即目标加速度信息),在此方法中使用其三轴加速度的功能。

  在使用姿态传感器获取虚拟现实设备的目标加速度之前,可以预先设置采集频率,即设定频率,并按照预设频率采集虚拟现实设备的目标加速度。

  步骤102:依据加速度与刷新率的映射关系,确定所述目标加速度对应的目标刷新率。

  例如,当加速度小于0.1m/s2时,则设置刷新率为60Hz;当加速度大于等于0.1m/s2小于0.2m/s2时,则设置刷新率为90Hz,当加速度大于等于0.2m/s2小于0.35m/s2时,则设置刷新率为120Hz,当加速度大于等于0.35m/s2时,则设置刷新率为150Hz。

  在确定目标刷新率之后,可以依据目标刷新率对显示屏的刷新率进行调整,例如,显示屏的初始刷新率为50Hz,目标刷新率为90Hz,则在初始刷新率的基础上,上调40Hz。

  参照图2,示出了本发明实施例提供的显示屏刷新率的调整装置的结构示意图,具体可以包括:

  目标加速度获取模块210,用于获取虚拟现实设备的目标加速度;目标刷新率确定模块220,用于依据加速度与刷新率的映射关系,确定所述目标加速度对应的目标刷新率;刷新率调整模块230,用于依据所述目标刷新率,对所述显示屏的刷新率进行调整。

  第一刷新率确定子模块,用于在所述目标加速度小于第一加速度时,确定与所述目标加速度匹配的第一目标刷新率;

  第二刷新率确定子模块,用于在所述目标加速度大于等于所述第一加速度,且小于第二加速度时,确定与所述目标加速度匹配的第二目标刷新率;

  第三刷新率确定子模块,用于在所述目标加速度大于等于所述第二加速度,且小于第三加速度时,确定与所述目标加速度匹配的第三目标刷新率;

  第四刷新率确定子模块,用于在所述目标加速度大于等于所述第三加速度时,确定与所述目标加速度匹配的第四目标刷新率;

  其中,所述第一目标刷新率、所述第二目标刷新率、所述第三目标刷新率和所述第四目标刷新率按照刷新率值从小至大的顺序依次为:所述第一目标刷新率、所述第二目标刷新率、所述第三目标刷新率和所述第四目标刷新率。

  本发明通过获取虚拟现实设备的目标加速度,依据加速度与刷新率的映射关系,确定目标加速度对应的目标刷新率,再根据目标刷新率,对显示屏的刷新率进行调整。

  京东方的技术方案,通过预设频率实时采集姿态传感器中的加速度信息,并将加速度信息与显示终端的刷新率进行相应关系处理,不仅保证高动态时的显示效果,也减小低速或静止状态时的信号传输带宽消耗。

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