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ag老虎机这不是幻觉 MacBook流畅把玩孤岛危机3

发表时间:2019-06-08 13:23

   《Crysis 3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《Crysis》系列续作。

   画质算是《Crysis 3》的最大亮点,这也是 Crysis 系列引以为傲的特色,从第一代 PC 独占开始到第二部全平台,再到如今的《Crysis 3》,优秀游戏画面始终贯彻至深,当然《CrysisWarhead》这一部小插曲同样拥有高素质。《Crysis 3》结合了前两部作品的优点,剧情方面延续的自然,所以被评为合格的续作。

  《Crysis 3》硬件配置要求之高,让诸多台式机独立显卡都汗颜,何况是笔记本电脑独显,全高设置运行这款游戏就目前而言几乎没有可能。那么怎样配置的笔记本电脑能够 流畅运行《Crysis 3》呢?按照理论而言,显卡需要在 GT 650M 级别以上才能有比较良好的游戏体验。先前测试过配备GTX 660M的游戏笔记本能够在1920×1080分辨率下以最低特效流畅运行,那当苹果MacBook遇上它会有怎样的结果呢?

   实际上,MacBook Pro对付这款游戏是没有问题的,但前提要求MacBook Pro是15英寸版本并且配备有中高端移动版独立显卡,如2012年款配备的GT 650M独显。当然,空说无凭,国外一位苹果爱好者兼游戏玩家对此进行了实机测试,而他所使用的是2012年款Retina MacBook Pro 15,该机配备GT 650M 1G显存独显与i7处理器。

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  这位国外网友上传的仅仅是视频而已,没有具体的画面帧数截图。那么笔记本显卡能否应付《孤岛危机3》这款游戏,在之前我们已有相关的测试,接下来的延伸阅读可以看到《孤岛危机3》游戏在笔记本上的表现。

  《Crysis 3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《Crysis》系列续作。

  如果玩过前面两部《Crysis》作品,《Crysis 3》会让人觉得这就是前两作的完美结合体,在硬件配置要求上更是前两作的超越版。目前笔者虽然还未通关第三部,但从《Crysis 3》与前两作剧情结合度来看,值得继续深究。

  《Crysis 3》硬件配置要求之高,让诸多台式机独立显卡都汗颜,何况是笔记本电脑独显,全高设置运行这款游戏就目前而言几乎没有可能。当然并非最高设置流畅运行这款游戏才能算合格,对于笔记本用户来说,能玩足够,不必那么在乎那些所谓的高等画质。毕竟售价与性能在此,如果追求完美体验游戏,还是入手台式机靠谱。

  笔记本电脑玩《Crysis 3》不无可能,关键在于过得去的硬件配置与适当的游戏设置。目前笔记本独立显卡中比较主流的是 NVIDIA “Kepler” 架构图形显卡系列,其中 GT 650M 与 GTX 660M 是综合性最佳的两款独立显卡,从某种意义上说 GTX 660M 被认为是 GT 650M 的高频版。在之前的《Crysis 2》游戏测试中,这两款独显都有着不错的表现,而在 1920×1080 分辨率下,GTX 660M 相比前者更有优势。

  因此,本次对《Crysis 3》游戏测试所选用的笔记本电脑是之前被许多网友关注的神舟 K590S 战神版,该机配备 1920×1080 分辨率显示屏以及 GTX 660M 独立显卡,正好符合《Crysis 3》测试需求。接下来,根据游戏进程来体验《Crysis 3》,过程中切换游戏设置来测试显卡性能与游戏画面帧数表现,分为三个分辨率模式:1920×1080、1600×900、1366×768,这都是笔记本电脑上常见的分辨率。

  首先进入游戏是以 1920×1080 分辨率和中等画质运行的,但是起初的画面帧数表现不如人意。在运行《Crysis 3》游戏之初,笔者先对游戏内容与操作熟悉一番,在到达第一个记录点之前不停地对游戏进行设置更改。最后到达记录点后确定了在 1920×1080 分辨率下,GTX 660M 只能以全部最低画质运行才能保证全程平均帧数在 30 以上。

  在这个分辨率下有个特别需要关闭的设置,那就是垂直同步,另外反锯齿模式也需要关闭,而实际上在后来笔者体验游戏第二关卡时可以开启中 SMAA(2TX),第一关的雨水效果耗费资源可想而知。基本上可以这么认为,第一关卡在雨中能够保证流畅运行,那么接下来的关卡也就没有多大问题。

  在到达第二个记录点之前,游戏场景终于从外景进入室内,这时候游戏画面帧数有明显的提升。相比外景 30 多帧略有些许卡顿的感觉,室内游戏体验就显得流畅许多。就这么一小段游戏流程基本上能够很好的体现了这款游戏对显卡的要求以及 GTX 660M 的表现。GTX 660M 在 1920×1080 分辨率下都只能勉强流畅运行这款游戏,那么 GT 650M 压力更大,这就是卡与不卡的区别。看来最初就选用 GTX 660M 独显的笔记本测试这款游戏是明智的,否则 GT 650M 可能就要悲剧。

  到达第一关卡第二个记录点之后,重新更改游戏设置并重新启动游戏,因为材质分辨率选项在更改后必须重启游戏才能有所变化。接下来就要选择 1600×900 分辨率来测试,分辨率的改变让游戏画面帧数有着很大的变化,那么再以最低画质来玩游戏就没有意义了,提高游戏设置是必须的,当然也要有个度,至少要保证游戏流畅运行。

  在这个 1600×900 分辨率下的游戏设置相对方面,笔者来回测试两次后,基本上确定以全部中等特效来运行可以保持 30 帧以上较为流畅的游戏体验。前面提到的反锯齿模式在这里可以开启,中 SMAA(2TX) 对系统资源的占用并不多,开启后画面提升很大反而帧数没有多少下降。接下来又是雨景,还有直升机对战。

  经过一场激烈的战斗之后,终于到达第三个记录点。手感欠佳且操作生疏的笔者在这场战斗中居然还任务失败过一次,实在惭愧,实际上就是在对战直升机时的掉帧让主角命丧炮轰之下。因此说,第一人称射击游戏对画面帧数稳定性的要求特别高,哪怕是小小的掉帧也可能让角色丢了魂,所以游戏发烧友常说必须高配置玩游戏不无道理。当然,对于笔记本来说,《Crysis 3》给予的压力确实太大,基本保证 30 帧以上也已经很不容易了。

  最后,也就是到达第三个记录点之后,将要再次对游戏设置进行重新更改,这一回把分辨率调节至目前笔记本中最普遍的 1366×768 。至于为什么要找一台 1920×1080 分辨率显示屏的笔记本来测试这款游戏,理由很简单,这样做可以保证在不同分辨率下测试游戏却不会受到硬件配置差异的影响,因为只有一台笔记本。

  那么在 1366×768 分辨率下运行游戏是否就能按照前面的思路将画质调节至高呢?理论上可以,而实际上确实可以。将游戏中全部特效调节至高等,材质分辨率也更改为高,然后重新启动游戏。不过,反锯齿模式并没有更改,因为在多次调试后的结果是 SMAA(2TX) 最合适,占用系统资源较少且画面提升不错。

  首先要佩服《Crysis 3》这款游戏的画面素质,在高等画质下画面确实够惊艳。一年前把玩前作《Crysis 2》时就印象深刻,那一作虽没有第一部那样宏大的建模基础,细节贴图方面也有些缩减,但其类 CG 级别的画面也足以让人称赞。那么再说笔记本体验《Crysis 3》的结果,相比 1920×1080 和 1600×900 分辨率,1366×768 有着明显优势,因为可以将画质调节至高等,不过在某些场景中帧数表现不行,需要适当降低画质才能保证全程30帧以上,比如将着色器与阴影调节至中等。

  到这里笔者当然没有就此关掉游戏结束体验,而是将分辨率调节回到 1920×1080,这是神舟 K590S 战神版屏幕的最大且最佳分辨率。回到这个高清分辨率之后,彻底明白什么叫做清晰,1920×1080 分辨率点对点显示确实优势明显,相比前面的朦胧感,现在多了一份爽快。

  将分辨率调节至 1920×1080,游戏特效方面也就随之降低至全低,同时开启反锯齿模式中 SMAA(2TX),接下来游玩通过了第一关卡。到了《Crysis 3》第二关卡,这里开始进入游戏宣传片中特别吸引人的模拟丛林场景,于是乎,笔者截取相同分辨率(1920×1080)下不同画质的画面,以做对比。

  由于时间与游戏水平有限,笔者就 GTX 660M 独显笔记本挑战《Crysis 3》的体验就到此结束,实际游戏体验就到第二关卡第二个记录点为止,也就是目标与赛可汇合及寻找武器记录点。总结而言无非三个词:画质、续作、能玩。

  如何理解这三个词?画质就是《Crysis 3》的最大亮点,这也是 Crysis 系列引以为傲的特色,从第一代 PC 独占开始到第二部全平台,再到如今的《Crysis 3》,优秀游戏画面始终贯彻至深,当然《Crysis Warhead》这一部小插曲同样拥有高素质。《Crysis 3》结合了前两部作品的优点,剧情方面延续的自然,所以被评为合格的续作。最后,谁说笔记本电脑应付不了《Crysis 3》,本次的实机体验很好的正面了一点,能玩。

  在苹果的产品线中,Macbook Pro 定位于高性能、全功能,如果说 iPhone 和 iPad 主要用于浏览和查看内容的话,那么 Macbook Pro 就是专为创建内容而打造的。尤其是图形设计、照片编辑、视频渲染这些复杂的内容创建类工作,最适合发挥 Macbook Pro 的性能优势。虽然在移动互联网兴起的今天,Macbook Pro 的用户远不如 iPhone 和 iPad 那样多,但在苹果帝国的生态系统中,Macbook Pro 同样是不可或缺的组成部分。

  在说到轻薄化的 Macbook Pro 之前,不能不提 Macbook Air 。四年前,苹果进行了一个市场试验,他们在容易升级的 MacBook 和 MacBook Pro 的基础上,推出极其纤薄、但不可升级的 MacBook Air 。Air 走的是完全不同的路线:为了达到全球最薄,它牺牲了性能,而且无法扩展——它的内存是焊接在主板上的,这意味着如果要升级配置就必须更换整个主板。而且, 拆解 Macbook Air 需要特殊的工具,还要移除 19 枚螺丝。

  2010 年,苹果将 Air 的价格降低到 999 美元,与 MacBook 同样的价格。这时消费者有了两个选择:一个是轻薄但不可升级的 Air,另一个是虽然厚重但更快、更耐用的 MacBook 。最终的结果表明,尽管 Air 不能升级始终是用户心中的遗憾,但仍有大量消费者为它买单。到 2010 年底,Air 的销量迅速占据苹果笔记本总销量的 40% 。在 Air 获得成功后,苹果继续推出不可升级的 iPad,消费者还是愿意掏出钱包。

  现在,苹果又一次给消费者选择:可升级的、或不可升级的 Macbook Pro 。这两款高性能笔记本并不完全相同,一款价格稍低,具有良好扩展能力;另一款具有尖端的视网膜显示屏和轻薄的机身,但是不可升级,而且价格很高。那么,这 款全新的 Retina Macbook Pro 到底有何不同之处呢?今天我们就对它进行详细的解读。

  熟悉苹果产品的用户绝对不会不认识乔纳森·艾维,这次在 WWDC 上发布的 Retina Macbook Pro 的工业设计部分依然来自他的团队,在乔布斯卸任后,CEO 一职由和曾自己平起平坐的蒂姆·库克担任 ,这并没有打乱艾维的节奏,这个低调浪漫的英国男人用 Retina Macbook Pro 再次证明了自己的能力。

  98 年乔布斯重掌 CEO 帅印,也顺便激活了当时正在酝酿辞职的艾维,两个一拍即合,推出了第一代糖果色 iMac,从而让苹果起死回生。在那个还没有乱扣基情帽子的年代,艾维是最懂乔布斯精神世界的人,我想 Retina Macbook Pro 的计划应该是在乔布斯生前就有的,这或许是两个人最后一次的联手之作。

  艾维擅长在产品设计上做减法,也就是去掉一些本来就不应该存在的东西,而这一次在 Retina Macbook Pro 身上我们看到了更多精简的元素。第一重减法就在机身上,苹果 Retina Macbook Pro 的机身再次突破了极限,机身厚度只有 18 毫米,比老款降低了 25% 。和 MacBook Air 相比,最厚处的厚度也是旗鼓相当,只不过 Air 采用了楔形设计,机身从后到前越来越薄,因此论平均厚度的话还是 Air 更薄一些。

  如果单看刷新 15.4 英寸笔记本的厚度纪录,其实并没有什么值得夸耀的,大尺寸轻薄本基本上是市场的一个空白,这个尺寸的笔记本一般是走性能和舒适路线的。但我们要知道,采用 了低电压处理器和集成显卡的 MacBook Air 的散热成绩才勉强及格,而新的超薄 Retina Macbook Pro 能塞得进去一块标准电压的酷睿 i7 四核处理器,以及一块 GT 650M GDDR5 独显,这对散热设计提出的挑战太大了。

  接口的变化更明显,首先是去掉了 RJ-45 网线接口,在这方面苹果一向很大胆,第一个拿掉软驱和调制解调器的公司都是苹果,网线接口的物理尺寸显然已经成为降低 Retina Macbook Pro 厚度的障碍,如果做成像超极本那样的隐藏式设计,就违背了苹果追求简约的理念。如果说 MacBook Air 在08 年去掉以太网接口时受到巨大争议的话,那么这次 Retina Macbook Pro 受到的争议则要小很多,毕竟现在无线 WiFi 已经非常普及了。

  与之前猜测的一样,15.4 英寸的 Retina Macbook Pro 取消了光驱,这样一来机身重量也降至 2.02 千克(上一代为 2.56 千克),足足的轻了一斤!从官网上的内部展示图我们可以看到,Retina Macbook Pro 完全吸取了 MacBook Air 的设计经验,将拿掉光驱所省出来的空间用来压缩体积和扩容电池。凭 心说,光驱确实已经不再常用,用户笔记本中的光驱多数都不是用坏的而是放坏的,拿掉它是顺应了大多数人的意愿。而且在取消光驱后,原本设计在键盘右上角的 光驱弹出键也被开机电源键取代,这样一来笔记本 C 面除了键盘之外就没有任何额外的按键了,进一步实现了艾维所追求的极致简约。

  除了机身的底座部分,屏幕厚度的降低也是不容忽视的。按照传统的设计思路,笔记本屏幕由内到外主要由背光源、液晶面板和强化玻璃这三个部分构成,而 Retina Macbook Pro 则拿掉了最外面的玻璃保护层,直接让液晶面板面对用户,从而减少了屏幕的厚度。为了让液晶面板拥有像强化玻璃一样的硬度和耐磨性,苹果邀请 LG Display 为它量身打造了特殊的 IPS 硬屏,用户可以放心的用手在屏幕上指指点点,即使因为爆笑而喷屏幕一脸水也没有问题。

  艾维在工业设计纪录片《Objectified》中说过:“要删掉吸引人注意的东西,标志有标注事物作用的功能,但没有标准某些东西的时候,就不应该被 使用。而应该让他不那么显眼。”所以这一次在 Retina Macbook Pro 的屏幕下面,我们连“MacBook Pro”印字的都看不到了,苹果用了 6 年时间,把 MacBook Pro 品牌为用户所熟悉,现在已经没有必要再提醒别人这是一台 MacBook Pro 了。

  当年在推出第一款 Unibody 一体成型的 MacBook Pro 时,艾维就创举性的将一整块铝板进行切割,经过九道铣削工艺,让本来由六个零件组成的框架部分用一个零件代替。而最新的 Retina Macbook Pro 也是一体成型设计,关于 Unibody 工艺到底有多牛,这里就不再闲述,我们来看看 Retina Macbook Pro 的细节。

  Retina Macbook Pro 的键盘设计与老款 MacBook Pro 相似,除了将电源键放在右上角以外,整体布局几乎一样,但敲击的手感却很像 13 英寸的 MacBook Air,机身变得轻薄的后果就是键盘的键程也跟着变短,但不会有 11 英寸 MacBook Air 那种局促感,也没有像敲击桌子的感觉。触控板方面没有变化,和老款 Retina Macbook Pro 尺寸是完全一样的,但在升级 OS X Mountain Lion 操作系统后,多点触控板也有了更多用武之地。

  Retina MacBook Pro 有一个重要的特点就是难拆,知名拆解团队 iFixit 的队长在拆解完 Retina MacBook Pro 之后,曾经感叹它不易拆解、不易修理和不可升级, Retina MacBook Pro 这次采用了自家专利的 Pentalobe 防撬螺丝,想完全拆解基本不太可能。这基本诠释了苹果的用户价值观:创造用户需要,创造有潜在需求的产品,技术细节无须让用户知道。

  Retina MacBook Pro 的摄像头像素提升到了 720p,这可以提高 Facetime 的效果,摄像头边上有一个提示灯,当打开摄像头进行视频通讯的时候,这个提示灯就会亮起。还记得《绝望主妇》中 Susan 被偷窥的那场戏吗?很多人都担心摄像头被网络黑客破解,导致隐私被偷窥,而这个小灯至少可以起到一些提醒作用。

  Retina MacBook Pro 可以看作是 MacBook Air 与 Macbook Pro 的混合品种,轻薄程度向 MacBook Air 看齐,而整体的设计 ID 还是延续了 Macbook Pro 的风格,机身边缘的弧线和切角部分都和普通型 Macbook Pro 相似,黑色转轴也延续了上一代的设计,不过仔细观察就会发现,机身前端的内凹槽出现了细微的变化,更易于掀开屏幕。顶盖上的苹果 LOGO 没有变化,依然是乳白色的镂空处理,开机时会发出亮光。

  说到这个 LOGO 还有个小段子,最早的苹果笔记本 iBook 上面的 LOGO 是倒置的, 在苹果内部的一个 Can we talk 系统就有人提出疑问,认为打开笔记本前盖只有几秒钟,观察者的“别扭”却要持续更长时间,最后强调用户体验的乔布斯还是改变初衷,把 LOGO 转了回来。

  在接口方面,机身的改变带来的接口的全新设计, 最大的改变是左侧的电源接口变成了 MagSafe 2,相对于 MagSafe 来说要更细长一些。新一代的 MacBook Air 也升级了这种 MagSafe 2 电源接口。对于普通型 Macbook Pro 的用户来说,可以在苹果官网上购买 10 美元的转接头,从而让已有的电源线接入 MagSafe 2 。

  新一代 Macbook 的 USB 接口全系升级为 USB 3.0,包括 Macbook Air 和普通型 Macbook Pro ,值得一提的是,Macbook 身上的 USB 3.0 接口都不是蓝色的,而是和机身整体风格相统一的银灰色,从这里我们也看出设计师艾维对于细节的专注。

  机身右侧在取消了吸入式光驱后,节省出来的空间可以引入更多接口,从而提高 Retina Macbook Pro 的实用性,苹果最终选择加入了一个 HDMI 和 USB 3.0,对于这个选择,很多人认为是败笔,因为苹果死忠认为 Thunderbolt 是所有接口的终极形态,苹果应该一步到位,全部使用 Thunderbolt,顶多保留一个 USB 3.0 就够了。最让他们不能容忍的是,Retina Macbook Pro 的身上竟然还夹杂了一个 HDMI 接口,顿时让 Retina Macbook Pro 显得不再那么纯粹,流露出像世俗低头妥协的态度,乔布斯如果还在,也许会气得拍桌子的。

  曾经乔布斯自己承认,苹果内部在研发一款新产品的时候,很少出现设计师和工程师争吵的情况,乔布斯会收集多个经过深思熟虑的解决方案,然后在这些方案中 寻找最佳的一个。也许我们认为 iPad 是放大版的 iPhone,Retina Macbook Pro 是放大版的 MacBook Air,但对于苹果产品负责人和他的设计师、工程师来说,都是重新设计的过程。

  不仅仅是外形和硬件,设计师还要考虑接口、软件和配件的兼容性,以及与未来的产品如何连接。所以我们从苹果身上很少看到乌龙事件,比如第三代 iPod 配备的 Dock 数据线,现在依然可以用在 New iPad 上。牵一发动全身,苹果产品线前后呼应,每次新品发布从来没有痛苦过,这更多的是出于全局考虑。

  对于 Retina Macbook Pro 在屏幕设计上的改变,iFixit 拆解团队用了“工程奇迹”这个词来形容,新屏幕最厚的地方也不足 7 毫米,边缘厚度大约为 3 毫米,IPS 硬屏本身的厚度为 1.5 毫米。正如我们前面所说,苹果放弃了把液晶面板放在机身铝壳与前置玻璃中间的传统做法,而是直接用机身铝壳来作为固定液晶面板的框架,并重新设计液晶面板 的表面,用 IPS 硬屏技术取代传统的 TN 软屏,从而让液晶面板自身就拥有和前置玻璃一样的坚固度。这就是高度封装的 Retina Macbook Pro 屏幕,如果面板表面或四周有一点损坏,那么就需要更换整个屏幕,哪怕坏的只是 Facetime 摄像头或几颗 LED 背光灯。

  下面说说散热,历代 MacBook 散热系统的表现都不算太好,这次遇到的挑战更大,关心 PC 平台的玩家应该知道,Ivy Bridge 处理器的发热量并未降低,尽管采用了 22 纳米技术,但 3D晶体管技术将节省的功耗又吃了回来。Retina Macbook Pro 配置了高端的酷睿 i7 四核处理器,最高睿频达到 3.6 GHz,规格之高,不仅之前的 Macbook Pro 没有采用过,其它品牌的轻薄型笔记本也少有尝试。

  再说 GT 650M GDDR5 独立显卡,目前市面上采用 GT 650M 这一级别显卡的笔记本厚度都在 32 毫米以上,而且散热效果也是参差不齐,在我们评测过程中有些产品的掌托位置依然热得烫手。所以 Retina Macbook Pro 想在 18 毫米机身内,同时解决中高端独立显卡和四核处理器这两个发热大户,难度非常的大。

  苹果这次的解决办法是重新设计进气风道和散热风扇。老款 Macbook Pro 的进风口位于机身后部的中央,出风口在机身后部的两边,而 Retina Macbook Pro 则在机身左右增加了两处新的进风口,从而提高冷空气的进风量。而内部硬件的排列也非常有讲究,处理器和显卡都集中在靠近出风口的位置,气流顺着风道可以在 第一时间带走其发出的热量。

  Retina Macbook Pro 这次比较引人注意的是采用了非对称排列的涡轮风扇。普通笔记本风扇的扇叶是等距等角的,当风扇在运转时,每个扇叶与空气摩擦也是一致的,形成声音的频率相 同,这样会使声音共振增强。但是如果使用非等距等角的扇叶,形成声音的频率就会不同,避免出现音频共振的情况,从而降低风扇声音的尖锐感,用户会觉得噪音 不那么明显。

  引用一个知乎上的答案解释一下,我们都听说过军队过桥走正步时把桥震塌的故事,风扇也是这样,当 40 个扇叶同时说:“呜呜呜呜呜呜...”时,声音就会相互叠加,变得非常明显。而设计师艾维故意让风扇的“口号”不整齐,让扇叶有的说“哈哈哈……”,有的 说“呜呜呜……”,有的说“嘿嘿嘿……”虽然总人数不变,但发出每一种声音的人数减少了,声音的叠加也随之减小。此时,我们听到的是一群人混合在一起的声音,不足以让自己听清,而这个时候我们的听觉神经就像收音机的滤波器一样,会把频域里分散的声音视作背景噪音而滤除,听上去噪音就变小了。这是中学生都懂的物理知识,只有苹果活学活用了。

  在实际体验过程中,我们注意到当 Retina Macbook Pro 处于空闲状态时,即使在封闭的室内也几乎听不到风扇的声音,跟上一代产品差不多。当我们开始玩游戏时,可以感到风扇的转速是慢慢提升的,而不是陡然从最低 速跳到最高速。当双风扇全速运转时,虽然能听到声音,但却是比较温和的,听上去像是微风吹过耳边的声音,而不是尖锐的噪音。当我们退出游戏时,能感到风扇 从最高转速降到最低转速的时间很短,降档很敏捷。

  在测试过程中,我们还考察了机身表面各个位置的温度,发现除了后部两端的出风口以外,还有部分热量集中在键盘的中后部,也就是 CPU 和 GPU 所对应的位置,此时如果用户在打字,那么会感到键盘中部比左右两边更热一点。不过令人高兴的是,左右掌托和触控板的这一大片区域的温度非常理想,手掌长时 间贴合在上面也不觉得热,因为这下面全部是电池,同时又是冷空气的进风口,机身后部硬件所发出的热量都被吹到尾部的出风口了,不可能逆流而上。

  总体来说,Retina Macbook Pro 在温度和噪音两方面的表现相比上一代产品略有改善,但并不是很明显。严格的说,如果你不能忍受上一代 MacBook Pro 带来的噪音和热量,那么 Retina Macbook Pro 也很难令你完全满意。

  另 一个需要注意的问题是,笔记本在刚刚入手时一般都比较安静,也不那么烫手,但在长期使用后,由于进风口和出风口都会积累越来越多的灰尘,空气流通性变差, 热量如果不能及时排出,那么机身温度的上升是无法避免的。因此,Retina Macbook Pro 真正的散热效果,还需要时间来验证。

  无论是苹果产品本身、广告宣传、网站还是形象店,用最直观的体验提升用户好感,都是苹果一直遵守的基本原则,在与使用者互动的行为中,没有什么比显示屏 更为直观的了,就像人的长相决定别人对自己的第一印象,显示屏的好坏决定了人机互动的优劣,苹果这次再拿显示屏做文章,是很聪明的做法。

  笔者所在集团的媒体主编曾说过:“苹果总是在别人未曾染指的领域出奇招,这是它成功的关键,目前绝大多数笔记本都还在用着 1366×768 的分辨率,那么 2880×1800 分辨率、IPS 广视角屏幕的 Retina Macbook Pro 一出,自然夺人眼球。”

  2880×1800 是上一代 Macbook Pro 像素数量的四倍,共 518.4 万像素,当我们进入 Retina Macbook Pro 的系统桌面后,明显能感觉到图标更饱满立体、字体边缘更加细腻圆润。值得一提的是,系统中图标与字体的大小,和上一代 Macbook Pro 是完全相同的。为了避免出现分辨率提高后图标与字体变小的情况,苹果这次采用了和 New iPad 相同的做法——由四个像素点共同来渲染原来的一个像素,这样既保持了我们熟悉的图标大小,又充分利用了高像素来优化字体和图标的质量。

  但当我们浏览一些苹果管辖范围之外的内容时,高分辨率展现更多内容的优势就体现出来了,当我们打开网页时,在高分辨率下可以看到更多的内容。在 Mac OS X Mountain Lion 系统中,显示设置里提供了五种缩放比例,最高是 1920×1200,屏蔽掉了 2880×1800 的选项,是因为苹果认为 2880×1800 分辨率下的网页并不适合浏览,因为那样网页上的字和图实在是太小了。

  在显示效果上,由于采用了 IPS 广视角面板,Retina Macbook Pro 的可视角度大幅提升,达到了 178 度,这也是区别于上一代 TN 屏的地方。更大的可视角度当然对提升显示效果有帮助,尤其是在俯视或仰视屏幕的时候,广视角屏幕不会出现泛白或变黑等偏色情况。

  不过,如果乔布斯还在,不知道会不会叫停这个改变,台式机显示器早就用上了 IPS、PVA、MVA 等高级面板,多年来笔记本没有大范围的跟进是有原因的,因为笔记本是相对更私人化的工具,不单是商用产品也是个人消费产品,所以隐私问题是一定要考虑的。 当然,这只是笔者的一点个人猜想,也许苹果在设计 Retina Macbook Pro 之前已经做过问卷调查,发现多数用户更愿意使用广视角屏幕。

  除了可视角度的进步,IPS 屏幕还有一大改进就是对比度更高,我们在体验过程中明显感到,Retina Macbook Pro的画面更加通透鲜亮,而且在显示黑色画面时,真正能“黑的下去”,展现出如同关机一样的黑色屏幕,而不是像普通笔记本那样出现泛白的情况。由此可见,Retina 屏幕不仅仅是分辨率更高,色彩表现力也更好。

  一直以来,苹果 MacBook 系列产品的液晶面板主要由 LG 、三星或夏普来提供,通过拆解 Retina Macbook Pro,我们已经确定这次的供应商是 LG Display,作为 IPS 广视角硬屏的倡导者,LG Display 今年收获颇丰,之前我们测试过的华硕 UX21A 同样采用了 IPS 广视角面板(但不是视网膜分辨率)。IPS 硬屏具有响应速度快、可视角度高、节能环保等优势,而且它的高强度和耐磨性非常适合触摸屏,目前已被广泛应用于 iPhone 和 iPad 上。

  需要注意的是,IPS 硬屏之所以硬(触摸时不会出现水波纹),并不是在液晶面板外面附加了树脂保护膜,而是由 IPS 屏幕的分子结构所决定的。硬屏技术采用了水平排列的液晶分子结构,在受到外界压力时,硬屏的分子复原速度比垂直排列的分子快 10 倍,因此在受到触摸时可以基本保持原样不变。而且在摇晃颠簸时,IPS 屏幕也不会出现抖动、残影等问题。

  值得一提的是,在评测过几款采用 IPS 面板的笔记本之后,我们注意到和普通 TN 屏相比, IPS 屏幕的色温通常会略微偏暖一些,有些人喜欢暖色调的屏幕,有些人则偏爱冷色调的屏幕,因人而异。对多数普通用户来说这只是个小插曲,无关大碍,不过对于摄 影发烧友和专业的图形设计者来说,或许会成为一个需要慎重考虑的问题。

  搜索一下 Retina 就会明白,其实视网膜(Retina Display)并不是一种技术,也并非是苹果自身的显示标准,只是一个针对消费者的营销术语。iPhone 4 第一次推出视网膜屏幕时抛出了 326 PPI(每英寸 326 个像素)的高标准,很多人就吧 326 PPI 或者 300 PPI 作为了视网膜(Retina)屏幕的定义,这是没有根据的,因为苹果从来没有对视网膜进行定义,只是较为模糊的介绍说,视网膜屏幕是指使用者在正常使用距 离下,无法用肉眼分辨出屏幕上的像素点。而且,视网膜效果光靠一块高 PPI 的显示面板是无法实现的,还必须依靠软件(操作系统和应用程序)的支持,它是硬件和软件完美结合而带来的一种视觉上的升级体验。

  首先,由于苹果完全控制了自家硬件,所以可以很方便地让新产品采用屏幕比例不变、物理尺寸不变但是分辨率长宽各扩充一倍(分辨率扩充四倍)的新屏幕。为了配合这块新屏幕,它也选用了容量更大的电池和能支撑这样显示模式的图像处理芯片。

  然后,它让自家研发和完全控制的操作系统(以 iOS 为例)做了一个聪明的显示方式的改进:文本自动渲染到 4 倍大小,位图采用普通和视网膜两套,视网膜版本的图片比普通版本正好大 4 倍。这样一来,同样一个图片也好、图标也好、按钮也好、文字也好,在普通设备和视网膜设备上的物理尺寸是一模一样的,但是在视网膜屏幕上就更精细,显示效 果更令人赞叹,而没有造成任何让用户不变的地方。

  紧接着,苹果将这套“视网膜适应”体系推广到了开发者中,让开发者来主动适应,以开发出各自应用程序的视网膜版本。对应用程序的开发者来说,他们只需要 把图片增加 4 倍大小的新版本即可。对于游戏的开发者来说,他们可能需要修改游戏代码以实现更精细的效果。但总体来说,这个方法都是合理且令人信服的,而且工作量相对来 说都是不大的。至此,苹果就实现了自家产品从普通屏幕到视网膜屏幕的无缝无痛切换。

  Retina Macbook Pro 的每英寸像素数达到了 220 PPI,视网膜屏幕在经历了到 3.5 英寸的 iPhone 4 以及 9.7 英寸的 New iPad 之后,终于登上了难度更大的 15.4 英寸 Macbook Pro 。此时出现了一个新的问题:iPhone 和 iPad 皆为 iOS 系统,iOS 生态系统中的软件开发者们早已接受并熟悉了 Retina 屏幕,但 Macbook Pro 却是 Mac OS 系统,各种第三方 Mac 软件突然面临要重新设计的窘境,否则在高清屏幕上的显示效果将大打折扣。但是像照片编辑、视频制作、图形设计这些大型程序,修改起来的难度远比 iOS 软件要复杂得多。

  iPad 和 iPhone 在视网膜化后的软件,大多都是将一个像素乘以四倍的方法来解决,因为 iOS 上面的应用多数都是内容分享型的,只有少数涉及到内容创建,就像是现在电影行业常见的炒冷饭,推出一些经典作品的高清重制版,无非就是用插值的方法提升画 面分辨率而已,其内容无需变化,成本是很低廉的。

  但对于 MacBook 系列产品来说情况则完全不同,Mac OS 系统的重要软件大多用于创建内容,而 Retina Macbook Pro 提高分辨率的一个重要作用,就是扩展用户的工作区域,让同样尺寸的屏幕显示更多的内容。像PhotoShopPremiere这样的第三方应用程序,就要重新进行软件设计,充分利用 2880×1800 分辨率,让每个功能模块达到更好的体验,研发的成本无疑会提高不少。

  Retina Macbook Pro 在配套的 Mac OS X Mountain Lion 系统中,已对Safari、Mail、iCal、iPhoto、iMovie、iTunes、Aperture、Final Cut Pro 等自家软件进行了优化,但谁也不能保证数以千计的第三方软件能平稳、快速地过渡到 Retina 时代。目前,以谷歌为代表的软件公司们已经开始行动起来,已经添加对 Retina 的支持,但还在不断测试和更新当中。谷歌方面表示,将会在未来数周内完善 Chrome 对于 Retina MacBook Pro 的兼容性。与此同时,多格式视频播放器VLC 也表示,将会在下一次更新当中完成对 Retina 的支持。

  有趣的是,国外科技网站 AnandTech 通过一番折腾,终于将 Windows 8 安装到 Retina Macbook Pro 上,但显示效果惨不忍睹——要么字体无比狭小,要么字体模糊不清,而且还无法找到 GT 650M 显卡的驱动。你可以想象得到,现在微软的工程师们正在紧锣密鼓的改良 Windows 8,以期在今年 10 月正式版发布后,用户能够顺利地将 Windows 8 安装到 Retina Macbook Pro 上面,并且同样实现一个像素变四个像素,获得舒适的视觉体验。(P.S:如果您确实需要 Windows 系统,请尽量选择双系统的安装方式,而不是将 Mac OS 彻底干掉,否则会带来难以修复的麻烦)

  但是,Windows 8 想要完美兼容 Retina Macbook Pro 其实有很大的难度,因为它还是以传统的更改 DPI 方式来进行分辨率切换。基于 Windows 系统的电脑有大量不同分辨率和屏幕比例的设备,且都有几种不同的 DPI 可选,而每一种 DPI 选择后的实现效果都是不完美的,不要说第三方程序毫无精力去适应和匹配不同的 DPI 而植入不同版本的图像(工作量相当巨大和辛苦),连操作系统自身都没有很好地支持。

  如果你在 Windows 上修改过 DPI 就会知道,不光是QQ显示的乱七八糟,系统自身有些窗口也会出现文字超出、隐藏、错位等各种毛病。而且,如果硬件是一块超高分辨率的屏幕,由于 Windows 本身和应用程序都没有进行很好的支持,可能会出现字小到放大镜都看不到,或者按钮小到鼠标都难以点到的情况。因为他们采用的这种方式只是“能用”,而不是 “好用”,是妥协的结果,而不是以完全控制保证完美体验的出发点。因此笔者个人认为,Windows 设备几年内很难实现和苹果视网膜一样的完美体验。

  毫无疑问,配备 Retina 屏幕的新一代 15 英寸 MacBook Pro,是苹果公司近年来最激动人心的作品之一。在第一轮媒体评测的热潮过后,越来越多的量产机被摆上了全世界的办公桌,来自消费者们的真实声音会逐渐显现出来。

  当然,第一感觉总是美好的——视网膜分辨率终于降临笔记本,去掉光驱、机械硬盘和以太网接口是了不起的减法。在这个移动互联网成为主流的时代,轻薄化是 所有电子产品的必然趋势,iPad 和 MacBook Air 早已预言了这些。当这些预言突然全部兑现,自然是一种美梦成真的感觉。

  但是,传言中苹果产品的“第一代魔咒”,会在 Retina MacBook Pro 上延续吗?

  还记得没有复制黏贴、没有 Apps 的 iPhone? 是的,是第一代。

  苹果的第一代产品几乎无一例外的高价格、高缺陷,却又让人忍不住掏钱包。那么,Retina MacBook Pro 是否有不尽如人意之处呢? ZOL 的评测编辑们怀着“鸡蛋里挑骨头”的想法,总结出了Retina MacBook Pro 的八大遗憾 :

  尽管苹果已经在 iPhone 4 上面成功引入了 Retina 显示屏,但手机的 3.5 英寸屏幕和笔记本的 15.4 英寸相比,完全不可同日而语。熟悉液晶面板行业的朋友都会知道,屏幕尺寸越大,良品率越低,出现亮点或坏点的几率增大,成本也会以几何级数上升。只有当量 产规模扩大到一定程度后,良品率才能达到一个令人满意的标准。由于 Retina 屏幕的分辨率是原来的四倍,因此如果品控把关不够严格的话,个别产品的屏幕上可能会出现亮点。

  Retina 的另一个尴尬就是 Mac OS X 系统下的第三方应用需要全部重新设计,这对那些大型软件公司们提出了严峻的考验,就算顺利也需要一段时间来更新软件和测试其稳定性。这一点我们已经在前文中进行了详细分析,这里就不再赘述了。

  普通型的 Macbook Pro,在屏幕的表面玻璃方面一直给用户两个选择:镜面屏或雾面屏。那些讨厌镜面屏反光的消费者,可以在购买 Macbook Pro 时换成自己喜欢的雾面屏。但 Retina Macbook Pro 由于采用了 IPS 硬屏技术,液晶面板的表面本身就坚硬耐磨,不再需要额外添加玻璃表层,因此用户也无法选配雾面屏。虽然苹果官方宣称 IPS 硬屏的表面具备防眩光效果,但经过我们实际体验,只能说没有以前的镜面屏反光那么严重,但和雾面屏相比,在防眩光方面还是有差距的。

  在过去的几年里,主流笔记本 HDD 机械硬盘的转速始终是 5400 rpm,缓慢的数据传输速度已经日益成为系统性能的瓶颈。通过 Macbook Air 的试水,苹果已经让用户体验到了 SSD 固态硬盘的各种优点:速度快、零噪音、不怕摔、低耗电。因此,这一次苹果同样让 Retina MacBook Pro 彻底告别了机械硬盘,只使用固态硬盘,从而让用户在处理复杂工作时,不会因为硬盘性能的短板而影响整体的流畅性,充分发挥 Retina 屏幕与四核处理器的优势。

  但问题在于,固态硬盘不但价格昂贵,而且目前市面上能买到的单片最大容量也只有 512 GB,即使你再有钱也很难买到更大容量的了。苹果还算有实力,说服三星和东芝提前拿出它们的下一代产品,为苹果特供 768 GB 的固态硬盘。但对于标准版的 Retina Macbook Pro 来说,标配的固态硬盘只有 256 GB,这难免有些自相矛盾—— Retina Macbook Pro 能同时渲染 9 段 1080p 高清视频,却可能没有足够的空间来存放它们。

  对于普通笔记本而言,中端显卡配备 1GB 显存就足够了,玩游戏时可以轻松完成对 1366×768 个像素点的贴图任务。但在面对 2880×1800 分辨率的 Retina 屏幕时,需要贴图的像素数量是之前的近 5 倍,此时 1GB 显存就相当的捉襟见肘了。

  当显存容量不够用时,系统就会自动调用物理内存,虽然 Retina Macbook Pro 的物理内存高达 8 GB DDR3-1600,但 1600 MHz 的频率和 GDDR5 显存的 4000 MHz 等效频率相比,还是慢多了。近期有网友在 2880×1800 分辨率下玩《暗黑破坏神3》,每秒帧数只有可怜的 20 帧,很可能就和显存容量不够用有关。

  最令人费解的是,现在许多 6000~7000 元的 GT 650M 独显本,都配备了 2GB 的显存,虽说没有太多用武之地,只是商家们宣传的噱头,但也从一个侧面看出 2GB 显存并不会增加多少成本,但苹果竟然没有使用,要么是笔者的知识体系出了问题,要么这就应该算是 Retina Macbook Pro 的一个硬伤。

  要知道 Retina Macbook Pro 的厚度仅为 18 毫米,这和 Macbook Air 最厚处的厚度是一样的,它甚至比今天许多超极本还要薄,那些超极本仅采用功耗为 17 瓦的超低电压双核处理器(还没有独立显卡,核芯显卡只有 16 个流处理器)都未能完全处理好散热的问题, Retina Macbook Pro 竟然直接采用功耗为 45 瓦的高端四核处理器,再加上拥有 384 个流处理器的中高端显卡,总发热量说是超极本的五倍都不为过。尽管从初步的评测来看,其散热效果比上代 Macbook Pro 还要好一点,但对散热的评估其实都要站在长期的角度去看,当积累一定灰尘后还能否顺利散热才是真正的考验。

  为了机身的轻薄化,Retina Macbook Pro 取消网线接口、改变电源接口,这些我们都能勉强接受,但没有随机附送转接头,这点还是让人有点郁闷,毕竟现在有些超极本会至少随机附送一个网线转接头,有 些机型还会附送 VGA 等转接头,从中国人的消费观来看,不管有没有用,至少看到这些附件心里会感觉暖暖的,增加对这个品牌的好感度。当然,或许苹果也有它的理由,对那些不需要 转接头的用户来说,随机附送其实是一种浪费,与苹果追求极致简约与绿色环保的理念不相符。

  MacBook Pro 的铝合金一体成型技术已经用了好几年了,是时候做点变化了,苹果在 2010 年获得了液态金属技术的使用许可,这种由镍、镐、钛和一些其它金属组成的合金材料,特性是非常的坚固。不易损坏。此前曾有传言称,苹果将用液态金属来打造 下一代 MacBook Pro,但事实并非如此。

  现在来看,液态金属率先出现在苹果的宠儿——下一代 iPhone 上面的可能性正变得越来越大。iPhone 4 的 SIM 卡针就是液态金属材料的,但也只是这样一个小的部件而已。发明人 Atakan Peker 博士称,液态金属是新型材料,苹果不太可能会在短期内大面积使用,前期可能只是用它生产零部件,全部采用液态金属的话,确实容易让人联想到终结者 T1000,而且这个液态金属本身的颜色也不太好界定。

  其实,除了铝合金之外,苹果还有其它选择,比如更轻、散热性更好的碳纤维,或 许可以进一步降低 Retina Macbook Pro 的重量,并且更好的解决发热量的问题。不过,碳纤维无疑将会打破苹果多年来在外观配色方面的传统,正如设计师艾维在工业设计电影《Objective》中 说:“我相信,世界上最基本的黑白两色、铝合金原色、玻璃和聚碳酸乙酯的无色透明,同样是一种“undesign”的设计。”

  和其它 15 英寸的 Macbook Pro 相比,Retina MacBook Pro 其实并没有贵出很多,其标准版的价格为 16488 元人民币,与高配版的普通型 Macbook Pro 价格完全一致。但问题在于,苹果 15 英寸 Macbook Pro 的价格历来就贵的离谱,其它品牌采用相同配置的机型,大多都在 6000~7000 元,个别品牌甚至仅售 4000 多元。

  不过,只要冷静分析一下我们就会理解,15 英寸 Macbook Pro 的消费者主要是专业的图形设计师等内容创建者,他们需要一部软硬结合完美的高性能利器来更好的完成工作,对价格并不十分敏感,其它那些非 Mac OS X 系统的笔记本也根本没有可比性。

  在过去的十几年里,乔布斯领导下的苹果创造出了一个又一个的全新产品,甚至激发了相关领域的行业变革—— iMac 开创了一体电脑市场,iPod 挽救了唱片业,iPhone 创造了新的盈利模式,Macbook Air 重新定义了笔记本,iPad 则开创了平板电脑市场。

  我 们可以看到苹果利用数字技术整合传统行业的野心 —— iPod 背后是传统唱片行业,iPhone 的背后是传统软件行业,iPad 身后则是传统出版业。再加上对传统制造业的掌控,苹果的数字经济并非仅靠乔布斯的时尚嗅觉和个人魅力,而是建构在实实在在的传统行业基础上。

  不过,蒂姆·库克领导下的苹果,也许会发生一些变化。他既是供应链管理方面的天才,也是能够让苹果公司继续平稳运行的最佳人选,但他毕竟不是乔布斯,缺 少那种天马行空的奇思妙想,而且在审视一款产品时也是以运营效率为出发点,而不是像乔布斯那样对产品细节有着近乎疯狂的追求。

  The New iPad 就是一个很好的例子,如果是乔布斯,面对比 iPad 2 更厚更重的 New iPad,肯定是无法容忍的,说不定还会把产品扔到设计师的脸上,狠狠的骂一句:“这简直就是垃圾!”——了解他的人都知道,在乔布斯的精神世界里,如果 一款产品没有达到他认为的完美效果,那就是垃圾。甚至乔布斯最后在病床上的日子里,他还在抱怨输氧呼吸机的导管设计不够完美,直到换成一根令他满意的才肯 继续吸氧。

  因此,我们认为库克领导下的苹果,很难再推出一款能够开创全新行业的颠覆性产品,即使 iTV 发布,那也是乔布斯给苹果留下的最后一份礼物。当然,如果蒂姆·库克能带领团队不断改进现有产品,让它们继续保持业界领先,也就是把“微创新”这件事做好 了,那么同样也是一个了不起的成就,足以保证苹果未来 5 年的繁荣发展。

  但是,这种微创新又谈何容易? 正如《天下无贼》里黎叔所说:“21 世纪什么最贵? 人才!”。苹果虽然失去了乔布斯,只要留住各部门的高管和重要人才,还是可以让现有的各条产品线继续保持活力。不过在库克接手以来,目前已有数名经验丰富 的高管离职,这令苹果的投资者们多少会感到有些忧心忡忡——如果人心散了,队伍就不好带了。

  值得关注的是,iOS 软件部门高级副总裁福斯特在今年四月抛售了手中 95% 的股票,有人分析称,这说明福斯特也认为苹果股价已经达到了一个高峰。写到这里笔者顺便查询了一下,本文截稿时的苹果股价为 582 美元,而福斯特抛售时的股价为 603 美元,可见苹果的股票最近确实不像前段时间那样疯长了,而是进入一个相对平稳期。

  苹果微创新的另一个困难在于信息保密。现在所有竞争对手都在紧紧盯着苹果的一举一动,通过各种手段来搜集它的下一步动向,比如去探听苹果购买的新技术、或是刚刚审批通过的新专利,甚至派卧底潜伏进富士康等代工厂,都有可能提前获悉苹果新产品的蛛丝马迹。

  比如这次发布的 Retina Macbook Pro,早在去年底和今年 2 月,就有媒体就先后准确曝光了“它会采用 Retina 屏幕”、以及“厚度会向 Air 看齐”,这些信息不但让苹果的发布会变得味同嚼蜡,也让竞争对手提前半年开始了应对的准备。众矢之的下的苹果,虽然强大得如同战国时期的秦国,但倘若其它六国真正联起手来,恐怕也很难延续今天的辉煌。

  不过,笔者个人对于苹果未来五年的发展还是充满信心的,因为多年来它已经打造了一个属于自己的生态系统:首先是通过 iPod音乐播放器的热销,让人们熟悉并依赖 iTunes 音乐商店,然后利用 iTunes 提升第一代 iPhone 手机的销量;接下来,苹果又通过 iPhone 培育出一个极为成功的吸金平台—— App Store 软件商店,最后凭借已经成熟 App Store,很轻易的让 iPad 一经发布就变得炙手可热。

  而 Macbook 家族在升级了 Mac OS X Mountain Lion 系统后,应用方式也会向 iOS 靠拢,从而吸引更多的 iOS 用户购买 Macbook 。和其它厂商对单一产品绞尽脑汁盲目创新相比,苹果每一项创新都有长远的规划,靠软件和硬件不同领域的产品相互联动、从而彼此拉动销量,这是竞争对手难以 复制的核心竞争力。

  最后值得一提的是,我们认为苹果在未来一两年内,或将对现有的笔记本产品线进行整合。还记得去年 Macbook Air 的电视广告吗?结尾最后一句话是:“下一代,Macbook。”当时笔者就推测,苹果也许是在暗示,今后 Macbook Pro 的厚度要逐渐向 Air 看齐,当两款产品在外形上没有太大区别时,按照苹果在命名时追求简约的风格,就可以把多余的后缀取消掉,只保留更少的字母,便于消费者记忆。

  而在苹果发布 Retina Macbook Pro 之后,笔者的这个推测变得更加清晰起来,因为苹果悄悄取消了 17 英寸的 Macbook Pro,进一步简化了产品线 英寸机型将会在今年晚些时候升级 Retina 显示屏。因此,我们可以预见在一两年后,苹果笔记本只需三种机型,分别为 11 英寸、13 英寸和 15 英寸,它们都很薄,全部标配 Retina 屏幕,而且有一个共同的名字:Macbook 。

  身为苹果用户,体验着 OS X 系统,在 Windows 8 即将到来的时刻,又想着体验一把 Windows 8 系统新特性,于是为苹果电脑安装 Windows 系统又成为了一种追求。OS X 提供了 Boot Camp 助理来安装 Windows 双系统,但是局限太高且效果一般,那么使用虚拟化软件来安装 Windows 可取性比较突出。

  在与 Mac 集成的选项中选择如同 PC,这样可以在安装系统时更加方便的来调试系统设置;当然选择如同 Mac 模式,在安装系统时也是独立窗口。

  名称与位置:关于虚拟机的名称设定可以由用户自行设置,虚拟机存放位置也可由用户自行设定。不过建议虚拟机名称和存放位置设定为默认,并且勾选安装前设定,这样有助于系统安装。

  安装系统前要先配置虚拟机,这是为了能够更快更顺利的安装系统。虽然 Windows 8 系统的硬件要求与 Windows 7 差不多,但是在硬件性能允许的情况下建议为虚拟机的 CPU 核心数量分配 2 个。

  在这一栏还有内存大小的设置,根据系统需求和主机物理内存容量来设定所要分配的虚拟机内存大小。依照四分之一固有内存的分配原则来设定虚拟机内存大小,固有内存 8GB 就分配 2GB,固有内存 4GB 就分配 1GB,不过为了保证 Windows 8 的正常使用,虚拟机内存配备建议在 1GB 以上。

  选项一栏建议默认,硬件一栏需要设置。首先删去软盘,这个功能在目前已经淘汰了,建议删除,当然留着也没有问题。

  接下来的图形视频设置十分关键,显存大小的分配根据主机显存来设定,建议最大化显存即显存分配大小等于主机显存大小。

  虚拟机配置的最后一步:硬盘选项中,建议默认。当然,用户可以根据自己的使用情况来重新设定,硬盘位置注意要选择 SATA 位,磁盘类型建议是扩展型磁盘,32 位 Windows 8 空间 20GB 以上,64 位 Windows 8 空间 30GB 以上。

  一切工作准备就绪,接下来就到了激动人心的时刻,我们可以开始安装 Windows 8 操作系统。Windows 8 系统的安装界面与 Windows 7 系统的界面相似,而按照微软官方的说法,Windows 7 可以直接升级至 Windows 8 系统,虚拟机用户建议安装原版 Windows 8 系统。

  所有设置完成后点击右下角继续,便可以开始安装操作系统,随即进入 Windows 8 操作系统的安装界面。

  根据下载的镜像文件为中文版,那么 Windows 8 界面默认简体中文,所以在最开始的部分我们选择默认语言即可(简体中文),然后点击下一步准备安装系统。

  阅读许可条款后,勾选“我接受许可条款”再点击下一步。接下来我们会看到两个系统安装模式,第一是升级系统,第二是自定义安装。我们可以根据自身情况来选择安装,在这里我们要安装双系统,所以选择第二项自定义来继续安装流程。

  进入自定义安装模式后,我们会看到硬盘分区列表,选择先前准备好的新分区来安装系统。(如果是要重新安装系统,就选择原有系统的分区,点击驱动器选项——格式化,待格式化完成后选择分区,下一步继续安装,当然虚拟机中一般情况下可以省略这一步。)

  紧接着我们将迎来安装画面,系统正在安装且需要等待一段时间,根据不同的安装方式(U 盘、硬盘或光驱)写入速度有所不同。安装完成后,系统将自动重启。

  等待安装系统完成后,虚拟机将自动重启,并且进入首次运行的设置界面。配置完系统之后,再次重启我们就可以看到 Windows 8 的新界面。(注意:Windows 8 仅支持 1024×768 或以上分辨率,虚拟机窗口模式若分辨率小于标准,那么界面会失真,建议全屏体验 Windows 8 系统。)

  接下来要完成虚拟机 Windows 8 系统安装的最后一步,这也是最重要的一步。Parallels Desktop for mac 虚拟化软件提供了 Parallels Tools,该工具包中主要包括了虚拟化系统必备的驱动模块以及双系统融合模式的重要部件。

  安装 Parallels Tools,主要用途是系统驱动与Mac双系统融合工具

  为虚拟机中 Windows 8 系统安装好 Parallels Tools 工具包之后,我们可以开始体验 Windows 8 系统的乐趣。Parallels Desktop 虚拟化软件提供了融合模式,可将 Mac 与虚拟化系统融合为一,使用方便。另外 Windows 8 系统建议全屏体验,支持触摸板手势操作。

  到此,Mac 系统下通过虚拟化软件来安装 Windows 8 系统的流程介绍完毕。使用虚拟机体验操作系统好坏皆有,好处是相比为 Mac 安装双系统要安全,且独立的虚拟镜像方便删除和转存。当然虚拟化系统的局限很明显,最要命那就是性能一般,若想要体验完整的 Windows 8 系统推荐用户购买正版软件。

  另外,操作系统属于超大型程序,除非必要使用,否则推荐普通用户使用单系统,OS X 与Windows 二选其一。

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  画质算是《Crysis 3》的最大亮点,这也是 Crysis 系列引以为傲的特色,从第一代 PC 独占开始到第二部全平台,再到如今的《Crysis 3》,优秀游戏画面始终贯彻至深,当然《Crysis Warhead》这一部小插曲同样拥有高素质。《Crysis 3》结合了前两部作品的优点,剧情方面延续的自然,所以被评为合格的续作