ag老虎机-官网_新浪财经

ag老虎机

ag老虎机LCD Panel Suppliers, Touch Panel
Manufacturers

新闻资讯News

ag老虎机平民也能用光线系

发表时间:2019-10-01 14:47

  在一个月前,我们快科技首发了RTX2080/Ti的全面评测,深刻感受到了新的图灵构架带来的巨大性能提升。

  相较上一代Pascal构架的GTX 10系列显卡,Turing构架主要带来了如下改进:

  1、整合RT core,正式将实时光线追踪技术引入独立显卡,并改进了算法,大大降低了显卡的技术算量。RTX 2080 Ti 集成了68个RT Cores,每秒能处理100亿条光线,RTX-OPS性能十倍于GTX 1080 Ti。

  2、整合Tensor core,带来了DLSS(深度学习超级采样抗锯齿)技术,能提供与TAA抗锯齿技术几乎相同的画质(未来会在画质上会超越TAA),但丝毫不会影响到游戏性能。按照NVIDIA官方的说法,RTX 2080 DLSS的性能比GTX 1080 TAA强了100%。

  3、全新设计的流处理器构架:除了DLSS与RTX,图灵还改进了CUDA构架,每个流处理器在原来的FP32浮点单元的基础上,加入了一个INT32整数计算单元,可以将单个流处理器执行效率提升36%。

  作为GPU领域12年来最大的变革,图灵在构架与性能上带给消费惊喜的同时,在价格上来也带来了足够的“惊喜”,公版RTX 2080 Ti价格直接破万,RTX 2080的价格也高达6499,这显然不是消费者愿意看到和接受的价格。于是在RTX 2080发售一个月之后的今天,RTX 2070也来到了我们面前。

  RTX 2070并非是TU104-400的阉割品,而是采用了完整的TU106-400核心,这还是第一次NVIDIA专门为X70系列的显卡单独设计一个核心。

  TU106-400晶体管规模达到了108亿,芯片面积445平方毫米,內建有2304个CUDA核心,分为3组GPC、18组TPC、36组SM阵列(每组64个CUDA核心),同时有144个纹理单元、64个ROP单元、288个Tensor核心、36个RT核心,二级缓存容量4MB,寄存器文件9MB,四个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为256bit的显存控制单元,大小为8GB。

  从外观上看,影驰RTX2070与RTX2080 Ti大将几乎一样,正面3个80mm风扇,压铸铝合金前面板,整卡长度刚好30cm。

  显卡背面配备了全包覆式的镂空金属背板,不仅提升了显卡的整体颜值,而且对显卡起到了更好的保护作用,并且起到辅助散热的作用。

  移除散热器之后,可以看到PCB整个正面都覆盖着金属散热盔甲,除了可以给供电模块降温之外,还能加固显卡,防止PCB被拉弯。

  散热器背面可以看到是采用三段式散热鳍片,6根6mm的复合式热管经过优化排列,保证每块散热鳍片都有4根热管与之连接,能将热量均匀快速地传到至每一叶鳍片。

  6+2相供电设计,搭配10片钽电容,可以为核心提供超过350W的功率,提供了极大的超频空间。

  旁边有2个虚焊位,暗示未来影驰可能会推出10相供电的超频版RTX 2070。

  耕升GeForce RTX 2070Ti G魂在外观上保持了G魂系列原有的味道,虽然外观没有太大的变化但是在外壳的材质上可大不相同,全新的材质相比之前更加透亮颜色更加鲜艳,硬度也有了大幅度的提升,使显卡得到了更加全面的保护,从性能到视觉都能得到极致的体验。G魂系列是为游戏玩家专门定制的用料足高性能显卡系列,预设超频G致体验,是高端游戏玩家的不二之选。

  耕升GeForce RTX 2070 炫光采用的全新炫光之眼 X3 散热器由两个80mm风扇和一個 92mm 风扇所组成,可在声噪不变的情况下大幅提升风流量,令显卡散热能力更強。中间的白色风扇可谓是点睛之笔,在显卡点亮时中间白色风扇会虽然RGB变换不同的颜色,搭配两侧的菱形RGB呼吸灯,创造出全新且充满神秘感的X光效。

  GeForce RTX 2080和GeForce RTX 2080Ti走丢的追风系列,将在本次GeForce RTX 2070强势回归!这次不但回归还进行了全面的升级改良,将追风系列传统的“风盾EX”双风扇散热升级为了“风盾Plus散热器”并再增加至三风扇,扇热效果更强,风噪更小,完美的解决了RTX系列显卡发热较高的问题!

  显卡的正面,炫光之眼 X3 散热器,由1个92mm,2个80mm。左右2边是菱形RGB呼吸灯,中间是金属X件以及RGB扇叶。

  RTX 2070 炫光采用的是代号TU106-400的芯片,基准频率1410MHz,加速频率1620MHz,拥有2304个流处理器,晶体管规模达到了108亿。

  8+6PIN供电接口,加上PCI-E x16插槽可以提供总计300W的输入功率。

  新型X样式背板,不规则外型设计,铝材质镜面抛光技术处理,反光效果极佳,不仅提升了显卡的整体颜值,而且对显卡起到了更好的保护作用,并且起到辅助散热的作用。

  GeForce RTX 2070 炫光的PCB整个正面都覆盖着金属散热盔甲,除了可以给供电模块降温之外,还能加固显卡,防止PCB被拉弯。

  6+2相供电设计,搭配10片钽电容,可以为核心提供超过350W的功率,提供了极大的超频空间。

  炫光之眼X3散热器。内建5根8mm导热铜管贯穿整个显卡的散热鳍片,散热器与核心接触的部分使用了大面积的纯铜底座。

  映众RTX2070黑金至尊版是目前市面上长度最短的RTX 2070显卡,整卡长度不足20cm,可以轻松在各种mini吉祥里面组件性能强劲的主机平台。

  而全尺寸的金属背板也能最大限度地保护PCB不受外力伤害,同时也能起到辅助散热的作用。

  散热方面显卡采用的是Herculez X2 Mini双风扇四热管散热器,双插槽厚度,双80mm直径风扇可以带来稳定风压,将热量快速排出。

  卸下散热器,可以看到针对显存及供电散热的一体式散热片,可以有效地降低供电模块的温度。

  作为mini版RTX 2070,映众RTX2070黑金至尊版并没有采用非常夸张的供电电路。外接8pin供电,6+2相供电设计也能为核心提供超过300W的输入功率,提供了一定的超频空间。

  2304个CUDA流处理器,基础频率1620MHz,同时还具备“一键超频”至1710Mhz,远远高于公版1410MHz的基础频率。

  显卡背部采用了一体式全金属背板设计,对整体的强度起到加固作用,避免显卡因重力原因而出现弯曲损坏。

  散热方面,iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC显卡使用五根8mm热管加上镀镍镜面铜底散热配备,散热鳍片面积达202.580mm,要散热鳍片面积比较上代增大了25%,并且五根热管均使用了“回流焊”工艺。使得每一根热管不仅仅是传统的插入鳍片留有缝隙,而是与鳍片间增加焊点形成整体。

  PCB版采用了镀银处理,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热减少电损耗。

  大量钽电容和Drmos组成的10相供电模块,可以为核心提供超过400W的供电输入。

  为了尽可能发挥显卡性能,不让处理器成为测试瓶颈,我们选择了i7-8086K平台,并将其超频至5.2GHz。

  测试采用的显示器是LG 38UC99,其支持的最高分辨率为3860X1600,测试中的4K分辨率就是指的这个分辨率。

  在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,影驰RTX 2070图形分数达到了8903分,核心温度最高62℃,核心运行最高频率为1890MHz,显卡最大功耗达到了220W。

  在4K分辨率3DMark Time Spy测试中,影驰RTX 2070图形分数为4139分,核心温度最高63℃,核心运行最高频率为1860MHz,显卡最大功耗达到了221W。

  3DMark Fire Strike测试程序诞生于2013年,其实已经不太适合用于最新显卡的测试,以下成绩并不一定能反应显卡的真实性能,仅供参考。

  《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

  《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

  《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。

  《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持。

  虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。

  由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。

  《奇点灰烬》作为一个老牌的PC游戏测试项目,目前已经优化了8核处理器支持,它对处理器和显卡的要求都非常高。

  《杀出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时画质

  《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

  《守望先锋》暴雪娱乐第一次涉足FPS领域的作品,2016年曾经火爆全球,影响力一度超过了LOL,即便是现在仍然还有相当数量的玩家活跃在游戏中。

  由于游戏没有提供测试程序,我们选在训练关卡中从出生地一直向前奔跑,用Fraps记录20秒帧数。测试时打开100%渲染。

  《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。

  游戏内没有提供测试程序,测试场景选在一处山坡,测试时骑马直线奔驰,用Fraps记录20秒帧数。

  目前1080P显示器基本上都属于低端阶层,而 2K显示器普及率越来越高。正好RTX 2070的定位也是2K游戏,所以就非常有必要看看它在主流大作中2560*1440分辨率下如怎样的表现。

  CPU本身在渲染建模以及AI以及物理计算等方面的工作,这部分内容对分辨率并不感冒,因而分辨率的高低对CPU而言,在游戏帧数方面没多大影响。而顶级显卡在低分辨率下往往能跑出非常高的帧率,但是有限于CPU渲染速度的瓶颈,往往无法发挥它全部的性能。

  要测试显卡之间的性能差异,消除CPU瓶颈,要么选用性能更强的处理器,要么选择更高的封边率榨干显卡全部性能,4K分辨率是较好的选择。

  即便RTX 2070并非定位于4K游戏,但是在3840*1600分辨率的测试中,它依然能有不错的表现,除了《古墓丽影:暗影》以及《突出重围:人类分裂》在外,在其他9款单机大作中,RTX 2070都能在最高特效下达成60FPS的帧率。

  相比RTX 2080,RTX 2070基础频率以及加速频率实在是太低,这也意味着RTX 2070将会有更多的超频潜力。

  影驰RTX 2070默认TDP为215W,远高于标准版的175W,通过超频软件最高能拉到239W(BIOS限制)。

  见过几次尝试,发现RTX 2070的核心频率提升160MHz,显存频率提升1000MHz时是可以通过稳定性测试的最高频率。

  超频之后3DMark Time Spy图形分数从达到了9819分,相比默频时的8907提升了10%,核心频率更则达到了2055MHz,感觉我们手上这张影驰RTX2070体质非常一般,2055MHz也是大多数帕斯卡显卡稳定工作的极限频率。

  温度相比默频仅仅只提升了一度,最高时也没超过63度,如此低温保证了GPU可以长时间保持在最高频率运行而不至于降频影响性能。

  在2560*1440分辨率时,开启最高特效,超频后的RTX 2070在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了71FPS,相比默频的65FPS提升了有6帧,提升幅度达到了9%。

  为了比较清晰的看到图灵与帕斯卡构架单个流处理器在执行效率方面的差异,我们将RTX 2070的boost频率超频至1733MHz,同时将显存频率将至10GHz,也就是在频率上完全与GTX1080相同,然后来做相应的对比测试。

  综合以上测试成绩,在同样的频率下,RTX 2070性能比GTX 1080强6%,考虑到其流处理器以及纹理材质单元数量比GTX1080要少10%。因此得出的结论是在同样的频率下,单个流处理器的执行效率上,图灵要比帕斯卡强16%。

  同时我们也可以看出,在2K分辨率时,显存频率对于RTX 2070的影响并没有太大,核心频率提升113MHz,显存频率降低4000MHz之后,整体性能也只是降低了4%。

  由于我们手上的几张帕斯卡显卡已在仓库存放许久,可能会出现硅脂干化等情况,因此不对这些显卡进行温度测试,我们在这里只对影驰RTX 2070进行测试,分别测试其在待机、3Dmark、以及Furmark的温度表现。测试时室温26度。

  Furmark的参数设定为1920*1080分辨率,0AA。运行20分钟之后,影驰RTX 2070最高一直停留在62度,没有上升的迹象。

  影驰RTX 2070的待机温度为29度,运行3DMark的最高温度为55度,进行Furmark烤机时的最高温度也没有超过62度。

  分别测试待机与Furmark烤机功耗,测试所用的电源为酷冷至尊MasterWatt Maker1200W铂金电源。

  另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。

  在待机功耗方面,我们所测试的几张图灵显卡都要比帕斯卡高了5W左右,影驰RTX 2070也不例外。

  Turing GPU构架的核心就是Tensor Core(深度计算单元)以及RT Core(光线追踪计算单元),让我们来看看影驰RTX 2070的表现如何。

  RTX集成了288个Tensor Cores,拥有60TFLOPs的半精度深度运算能力。深度学习与运算在科学运算、模型压缩、无人驾驶、AI学习方面已经有了非常成功的应用,对游戏显卡来说,以上应用场景显然都派不上用场,于是NVIDIA绞尽脑汁让它在游戏领域中也能体现自身的价值,这就是DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术)。

  不用于以往任何抗锯齿技术,DLSS使用图灵核心中的Tensor单元来进行运算,不需要消耗CUDA单元,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于TAA(时间抗锯齿)的画质。

  在9月19号的RTX 2080/Ti首发评测中,我们已经对DLSS的画质做过分析与对比,结论就是开启DLSS抗锯齿的画质与TAA基本相同,整个画面的锯齿也基本上几乎看不到,在这里不再重复赘述。以下是RTX 2070 DLSS的性能对比测试:

  这是RTX 2070的成绩,左边是开启了DLSS,分数为3896,右边是none AA的成绩,分数为3922。

  从上图可以看出,在NOAA的情况下,RTX 2070要落后于GTX 1080Ti 5%左右。在开启DLSS之后,其性能几乎没有受到影响。而GTX 1080 Ti开启TAA之后,性能损失了30%左右,在帧率上大大落后与开启了DLSS的RTX 2070

  RTX 2070集成了36个RT Cores,每秒能处理60亿条光线只能靠CUDA来计算光线亿光线。下面我们通过星球大战DEMO来演示光线追踪的性能,这个DEMO可以为展现出一个如果科幻电影般的光影世界。

  这是RTX 2070的截图,由于这个DEMO锁了24帧,所以RTX2070的帧率也只能达到24FPS,但其GPU占用率只有68%,若不锁定帧数,RTX 2070应该的帧率应该能达到36FPS。也就是GTX 1080 7倍的性能。

  先说说光线追踪(ray tracing)。经过二个月来洗脑式的宣传,相信大家对它多少有了一些了解。简单的说,目前游戏里所有的光影效果全都是开发者提前设计好的模拟贴图效果,越复杂越接近真实的光影效果在设计上愈加繁琐,需要投入巨额开发成本以及大量开发时间,而实时光线追踪不仅可以大大缩减游戏的开发时间与成本,同时也能带来完全接近于真实世界的光影效果。因此实时光线追踪便成为了玩家与游戏开发者最终极的选择与梦想。

  Turing GPU耗费了数量极为庞大的晶体管来实现实时光线来说,它的流处理器数量比GTX 1080还要少10%,但是集成晶体管数量却从后者的72亿增加到了108亿,足足多了50%,这也是造成RTX显卡售价高昂的原因之一。 所以目前RTX2070以下级别的Turing GPU将不再集成ray tracing技术。

  这并非说ray tracing在未来难以普及。2019年的7nm制程工艺相比现在的16(12)nm,在晶体管密度上将会有2倍以上的提升,届时中低端的显卡都有望整合RT Core。届时将会有更多支持实时光线追踪技术的游戏出现(毕竟可以节省大量游戏开发费用,还能带来更好的光影效果)。

  就这一点来说,RTX 2070相比目前的GTX 1080/Ti而言,是一张能战未来的显卡。虽然当下RTX 2070在游戏性能上要落后GTX 1080 Ti 10%左右,不过未来完全可以凭借DLSS以及ray tracing实现大幅度翻盘。

  一个月前上市的RTX2080/Ti虽然赚足了眼球,但是其6499/9999元的售价却让望而却步,引发了玩家集体吐槽。RTX 2070则是NVIDIA送给大家的甜点,非公版3999元的售价低于市面上大部分非公版的GTX1080,这也是部分消费者能够接受的价格。

  在性能方面,以老黄精准刀工打造出来的TU106核心,与RTX 2080正好保持这20%的性能差距。相较GTX 1070,在4K分辨率下能有将近40%的性能优势,比GTX 1080也要强了12%。

  至于单个流处理器的执行效率,在我们的测试中,同频率下图灵构架的执行效率要比Pascal高了16%左右。

  再来说我们测试用的这张影驰RTX 2070。ag老虎机。这张显卡在散热方面表现给我们留下了非常不错的印象。6热管三风扇搭配三段式散热鳍片组成的散热系统,能将215W TDP的TU106-400核心温度控制在62度以内,即便是超频之后,最高温度也没有超过63度。

  最后就让我们共同期待TU108核心的GTX 2060到来,在砍掉Tensor Core以及RT Core之后,GTX2060将专注于当下游戏的帧率提升,其芯片规模以及成本将会大幅降低,也许它才是真正能走进大众玩家机箱的图灵显卡。